设计师快想:短期内不会对新狗熊做出调整,考虑对中单位置进行削

作者:网友推荐文章来源:网络发布日期:2020-05-31 08:50:14

61直播吧5月30日讯 5月30日,Riot设计师Scruffy发布了最新一期的设计师快想。消息发出后引起网友热议,详细内容如下:

今日,Riot设计师Scruffy发布了最新一期的设计师快想,主要讨论了接下来游戏版本的进程计划以及对中单位置的调整计划。原文译文如下:

免责声明

这些帖子通常会包含关于我们正在做的或计划要做的未来工作的讨论,这些工作还不能保证能够发布。工作或目标可能会根据我们发现的情况而改变,提到的项目可能会被推迟甚至停止。也就是说,即使计划可能改变,我还是相信尽可能多的分享是很重要的。

我们的后续进程

随着10.11版本对ADC的改动,一些装备和一大群英雄得到了加强,所以我们将关注任何意外情况,如果需要的话,我们会跟进。我们还发布了重做后的狗熊,这将需要密切监测,以及后续行动。沃利贝尔是我们的第二个重做英雄(在费德提克之后),我们会在发布的时候坚定地致力于更平衡的英雄,所以不要期待任何短期内的加强,除非他表现的非常弱势。

我认为这是一个很好的机会,可以让我们更全面地了解如何监控和跟踪更大或更高风险的变化。我们当前的跟踪方法有四个重要的步骤,用于检查英雄或系统改动是否达到了预期的功能和游戏性:

1.补丁发布后3天(星期五,也就是今天)-早期的数字和游戏模式检查,如果事情明显不符合规定,或者有开发性的游戏模式已经出现不平衡的预兆,我们会采取热补丁修复。

2.在下一个版本中-此时我们有近一周的数据来观察游戏平衡性和一些英雄,装备或符文的适应性。在这一点上,我们会做出一系列的改变,目的是将其微调到一个我们认为可以长期保持平衡和健康的状态。

3.在职业比赛之后-这通常是3-4周后的变化-我们必须注意这一点。一般来说职业队伍使用英雄或系统的方式与大多数普通玩家完全不同,因为他们具有高超的技能和协调性。这一步骤是一个很大的信号以提醒我们是否需要做出机制改变(而不是仅仅调整),因为过于强大的设计会使得职业比赛的游戏体验变得极差。

4.在玩家掌握了它之后-这个时间框架会根据玩家需要多长时间来理解和优化我们所改变的游戏。这通常是在发布后的1-3个月,我们可以相当肯定的是,如果大家都喜欢现在的状态,我们就不需要回来修复任何东西。

10.12系统调整

上一次设计师快想的主要焦点是10.12版游戏中的一系列系统变化,旨在:

对元素峡谷进行一些调整以使游戏更具特色

改善低满意度或应用面过窄的符文

中单位置微调

随着10.12版本中ADC的变化和系统的改动,我们正在测试如何有效地降低中单在游戏前期的力量,同时也尝试改善整个游戏流程。我们当前的策略有两种:

略微减少资源(经济/经验值)

增加兵线,使游走的代价更高

这些更改需要一点时间来调整和纠正,因此我们不希望它们在10.12版本中发布。

原文链接:[流言板]设计师快想:短期内不会对新狗熊做出调整,考虑对中单位置进行削弱

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